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gl  Accum
gl  Active  Program  EXT
gl  Active  Shader  Program
gl  Active  Stencil  Face  EXT
gl  Active  Texture
gl  Active  Texture  ARB
gl  Active  Varying  NV
gl  Alpha  Fragment  Op1ATI
gl  Alpha  Fragment  Op2ATI
gl  Alpha  Fragment  Op3ATI
gl  Alpha  Func
gl  Apply  Texture  EXT
gl  Are  Programs  Resident  NV
gl  Are  Textures  Resident
gl  Are  Textures  Resident  EXT
gl  Array  Element
gl  Array  Element  EXT
gl  Array  Object  ATI
gl  Async  Marker  SGIX
gl  Attach  Object  ARB
gl  Attach  Shader
6.3.90.900

1 glA...

procedure

(glAccum op value)  any

  op : exact-integer?
  value : flonum?
Deprecated in version 3.1.

See the glAccum manpage.

procedure

(glActiveProgramEXT program)  any

  program : exact-nonnegative-integer?

procedure

(glActiveShaderProgram pipeline program)  any

  pipeline : exact-nonnegative-integer?
  program : exact-nonnegative-integer?
Version 4.1.

procedure

(glActiveStencilFaceEXT face)  any

  face : exact-integer?

procedure

(glActiveTexture texture)  any

  texture : exact-integer?
Version 1.3.

procedure

(glActiveTextureARB texture)  any

  texture : exact-integer?

Alias of glActiveTexture.

procedure

(glActiveVaryingNV program name)  any

  program : exact-nonnegative-integer?
  name : (or/c string? bytes?)

procedure

(glAlphaFragmentOp1ATI op    
  dst    
  dstMod    
  arg1    
  arg1Rep    
  arg1Mod)  any
  op : exact-integer?
  dst : exact-nonnegative-integer?
  dstMod : exact-nonnegative-integer?
  arg1 : exact-nonnegative-integer?
  arg1Rep : exact-nonnegative-integer?
  arg1Mod : exact-nonnegative-integer?

procedure

(glAlphaFragmentOp2ATI op    
  dst    
  dstMod    
  arg1    
  arg1Rep    
  arg1Mod    
  arg2    
  arg2Rep    
  arg2Mod)  any
  op : exact-integer?
  dst : exact-nonnegative-integer?
  dstMod : exact-nonnegative-integer?
  arg1 : exact-nonnegative-integer?
  arg1Rep : exact-nonnegative-integer?
  arg1Mod : exact-nonnegative-integer?
  arg2 : exact-nonnegative-integer?
  arg2Rep : exact-nonnegative-integer?
  arg2Mod : exact-nonnegative-integer?

procedure

(glAlphaFragmentOp3ATI op    
  dst    
  dstMod    
  arg1    
  arg1Rep    
  arg1Mod    
  arg2    
  arg2Rep    
  arg2Mod    
  arg3    
  arg3Rep    
  arg3Mod)  any
  op : exact-integer?
  dst : exact-nonnegative-integer?
  dstMod : exact-nonnegative-integer?
  arg1 : exact-nonnegative-integer?
  arg1Rep : exact-nonnegative-integer?
  arg1Mod : exact-nonnegative-integer?
  arg2 : exact-nonnegative-integer?
  arg2Rep : exact-nonnegative-integer?
  arg2Mod : exact-nonnegative-integer?
  arg3 : exact-nonnegative-integer?
  arg3Rep : exact-nonnegative-integer?
  arg3Mod : exact-nonnegative-integer?

procedure

(glAlphaFunc func ref)  any

  func : exact-integer?
  ref : flonum?
Deprecated in version 3.1.

procedure

(glApplyTextureEXT mode)  any

  mode : exact-integer?

procedure

(glAreProgramsResidentNV n programs)

  
boolean? (vectorof boolean?)
  n : exact-integer?
  programs : u32vector?

procedure

(glAreTexturesResident n textures)

  
boolean? (vectorof boolean?)
  n : exact-integer?
  textures : u32vector?
Version 1.1. Deprecated in version 3.1.

procedure

(glAreTexturesResidentEXT n textures)

  
boolean? (vectorof boolean?)
  n : exact-integer?
  textures : u32vector?

procedure

(glArrayElement i)  any

  i : exact-integer?
Version 1.1. Deprecated in version 3.1.

procedure

(glArrayElementEXT i)  any

  i : exact-integer?

Alias of glArrayElement.

procedure

(glArrayObjectATI array    
  size    
  type    
  stride    
  buffer    
  offset)  any
  array : exact-integer?
  size : exact-integer?
  type : exact-integer?
  stride : exact-integer?
  buffer : exact-nonnegative-integer?
  offset : exact-nonnegative-integer?

procedure

(glAsyncMarkerSGIX marker)  any

  marker : exact-nonnegative-integer?
Extension GL_SGIX_async.

procedure

(glAttachObjectARB containerObj obj)  any

  containerObj : exact-nonnegative-integer?
  obj : exact-nonnegative-integer?

Alias of glAttachShader.

procedure

(glAttachShader program shader)  any

  program : exact-nonnegative-integer?
  shader : exact-nonnegative-integer?
Version 2.0.

See the glAttachShader manpage.